吞食战纪是一款引人入胜的像素RPG动作冒险休闲游戏,采用复古像素风格的单机模式,呈现出经典的暗黑破坏神式游戏体验。游戏核心机制包括击败怪物、收集装备、洗炼随机属性,并通过合成升级装备,进而挑战更强大的首领,形成持续的循环挑战。
游戏概述
《吞食战纪》是由个人开发者制作的像素风格动作小游戏,借鉴了FC吞食的像素艺术和ARPG地牢探险模式,玩家在游戏中打怪爆装备,体验暗黑破坏神式的游戏乐趣。更多功能持续开发中。
游戏特性
每件装备均包含基础属性和随机属性。
基础属性类型固定,数值随机分配。
随机属性则根据装备类型有不同的种类范围,数值同样随机。
具体如下:
1. 剑类装备随机属性(物理攻击、策略攻击、攻击速度、吟唱速度、致命一击、伤害加深)。
2. 头部、胸部、足部、腿部装备随机属性(移动速度、冷却时间、物理防御、策略防御、闪避率、抗性)。
3. 所有部位装备随机属性(气血、谋略、武力、智力)。
4. 剑类装备的基础属性数值翻倍。
游戏攻略
装备的颜色品质影响随机属性的个数。
具体分布为:白色0个、绿色1个、蓝色2个、紫色3个。
除白色装备外,其他品质装备可产生极品,随机属性额外增加一个。
合成规则如下:
除白色装备外的装备均可互相合成。
绿色装备+绿色装备=绿色装备。
蓝色装备+紫色装备=50%蓝色装备、50%紫色装备。
部位合成规则:
剑类装备+剑类装备=剑类装备。
剑类装备+头部装备=50%剑类装备、50%头部装备。
属性词条合成规则:
条目范围根据装备部位有所限制。
例如,绿色剑(物理攻击)+绿色头部(物理防御)=合成结果为剑类装备则一定是物理攻击,为头部装备则一定是物理防御。
合理利用合成规则,可以实现仅提升品质而不影响属性类型,仅洗炼属性数值而不改变属性种类。
例如:绿色剑(物理攻击)+紫色头部=紫色剑(物理攻击、物理攻击、武力)。
更新日志
游戏重新开始时,初始资金为5000,可用于购买技能。
困难模式下紫色装备的掉落率增加了四倍,鼓励玩家体验合成系统。
测试版为删档测试,正式版将提供云存档功能。
修复了装备合成后属性保留的问题。
修复了游戏初始阶段上下跳跃的问题。
解决了敌我角色上下移动时的卡位问题。
加宽了关卡栅栏,避免了跳跃失败的情况。
虚拟按键ZX位置可调换,NPC位于场中。
虚拟按键左侧方向键缩小25%。


